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为什么你花大价钱做的服务体验设计,留不住老顾客?

上周去杭州出差。

特意绕三公里找朋友推的手擀面店。

进门是统一的原木风,墙上海报写着“每一根面都经过17次揉压”,服务员递菜单的时候腰弯得刚好,连说话的语速都像练过——“现包的荠菜馄饨要等12分钟哦,要不要先倒杯大麦茶?”

我当时还暗叹,这服务体验设计做得到位。

结果坐了22分钟。

邻桌比我晚来十分钟的客人都吃上了。

我喊住路过的服务员,对方愣了两秒,拍着脑袋说“啊刚才记单的时候漏了”。

之前所有的好感,在那一秒碎得稀碎。

那些被算得太精的“体验细节”,为什么反而让人膈应

我后来跟那个做餐饮咨询的朋友聊起这事儿,他说现在太多老板找他做服务体验设计,第一句话就是“你看看海底捞是怎么做的,我们照着抄就行”。

抄什么呢?

抄给女顾客递皮筋,抄给带孩子的顾客递儿童围兜,抄顾客离店的时候弯腰说“欢迎下次光临”。

根本不管自己的店是什么场景。

比如我去年碰到的一家开在写字楼楼下的连锁面馆,早高峰的时候全是赶时间的上班族,服务员硬要在顾客点单的时候问“要不要加个卤蛋要不要加个豆干”,问得人火大——我连赶电梯的时间都快没了,你在这跟我推附加菜?

还有更离谱的。

之前有个开在老小区门口的水果店,要求服务员给每个结账的顾客都双手递找零,碰到拎着三袋子菜的阿姨,双手递零钱的时候,阿姨还要把东西放地上才能接,尴尬得不行。

写字楼楼下连锁面馆早高峰点单场景
写字楼楼下连锁面馆早高峰点单场景

很多人对服务体验设计的误解,就是把网上能查到的所有“让顾客感动的细节”,不分场景全堆进去。

真正的服务体验设计,从来不是把所有标准化的“好评动作”堆到流程里,而是要先想清楚,你的顾客在那个场景下,最需要的是什么。

早高峰的上班族要的是快,不是你弯腰跟他说谢谢。

老小区的阿姨要的是实在,不是你双手递零钱的客套。

社恐的年轻人要的是安静,不是你扯着嗓子喊他的全名取餐。

对吧?

那些没人算的“意外场景”,才是体验的真正分水岭

我之前做消费观察的时候,看过一组数据,说顾客对品牌的记忆点,80%都来自“出问题的时候品牌是怎么处理的”,而不是一切顺利的时候那些标准化的服务动作。

比如开头那家漏单的面馆,如果当时服务员发现漏单之后,第一时间跑过来说“实在不好意思我们刚才漏单了,现在给您加急做,这单打五折,再送您一份卤蛋赔罪”,我可能根本不会生气,甚至会觉得这个店坦诚,下次出差还会来。

但他没有。

他就挠挠头,说“哦漏了”,然后转身去给我下单,连一句道歉都没有。

之前所有精心设计的原木装修、手写菜单、标准话术,全白搭。

餐厅服务员发现漏单后和顾客沟通场景
餐厅服务员发现漏单后和顾客沟通场景

我之前在厦门住过的那家海边民宿,才是真的把“意外场景”算进了体验设计里。

上次我去的时候,刚赶上他们的会员系统升级,我的订房记录在系统里找不到了。

换作别的店,可能前台第一句话就是“您稍等,我查一下”,然后让我站在前台等个十几分钟。

但那个前台小姑娘没有。

她先把我领到旁边的休息区,递了一杯加了咸话梅的冰柠檬茶,说“刚才系统升级,您的记录暂时没同步,我现在手动给您查,本来给您订的是二楼的海景房,我直接给您升三楼的,视野更好,不用补差价”。

前后五分钟就搞定了。

我当时本来因为赶了两小时路有点烦躁,结果完全没脾气。

回来之后给至少五个朋友推过这家民宿。

你看,这就是差别。

很多企业做体验设计,花了几十万找咨询公司,把所有“一切顺利”的场景算得明明白白:从顾客进门的第一句话,到离店的时候送什么伴手礼,全写进了厚厚的手册里。

但从来没人算过,如果系统崩了怎么办,如果顾客的餐上错了怎么办,如果碰到下大雨顾客没带伞怎么办。

很多企业做体验设计的最大误区,是只推演“一切顺利”的理想场景,完全不考虑出问题的时候该怎么办。

而恰恰是这些没人提前设计的意外,才是顾客真正会记住你的地方。

别把服务体验设计,做成套在员工身上的枷锁

前阵子跟一个做连锁零售的朋友聊天,他们公司去年花了大价钱做服务体验升级,给每个门店的员工做了三个月的培训,要求员工必须记住每个常来顾客的生日、口味,打招呼必须带“亲爱的”,甚至连笑的时候要露出几颗牙都有规定。

结果呢?

三个月不到,门店走了快三分之一的老员工。

有个干了五年的店长跟他说,现在每天上班都像在演,生怕哪句话说错了,哪个动作不到位,被顾客拍下来发网上投诉。上次有个顾客带了个刚满周岁的孩子,他想给顾客拿个儿童餐椅,还要找区域经理申请权限,等经理批下来,顾客已经抱着孩子站在那儿等了十分钟。

太蠢了。

对吧?

很多企业现在做服务体验设计,方向完全搞反了。

他们不是站在员工的角度,去想怎么帮员工减少不必要的麻烦,让员工能更从容地面对顾客。

反而站在老板的角度,给员工套上一层又一层的规矩,要求员工必须按照剧本演,哪怕那个剧本根本不适合现场的场景。

比如之前碰到的连锁咖啡店,早高峰的时候要求服务员必须报出顾客的全名,还要说三声感谢。结果有个社恐的学生,被服务员扯着嗓子喊了三遍名字,站在取餐区脸憋得通红,拿到咖啡之后头也不回就走了,再也没去过。

你说这是好的体验吗?

根本不是。

好的体验设计,从来不是给员工套上不能出错的枷锁,而是给他们留够处理意外的空间。

比如那个做零售的朋友,后来把那些乱七八糟的规矩全改了。

不再要求员工必须说“亲爱的”,也不再要求必须记住每个顾客的生日。

反而给每个门店的员工发了一笔小额的备用金,告诉他们,如果碰到顾客有需要,比如顾客带了老人,或者碰到下雨天顾客没带伞,或者顾客不小心把饮料打翻了,员工可以自己决定怎么处理,不用找经理申请。

过了半年,他跟我说,门店的顾客投诉少了一半,员工的离职率也降下来了。

有个员工说,现在终于不用像个机器人一样按剧本说话了,碰到顾客有需要的时候,能真的帮上忙,反而觉得上班更有劲儿。

我后来又去过一次那家杭州的面馆。

这次没漏单。

面端上来的时候,服务员顺手放了一小碟醋,说“看你上次桌上的醋没动,这次给你放边上,需要自己加”。

哦,原来他们还记得我。

你看。

好的服务体验设计从来都不是什么高大上的概念。

也不是要花几十万找咨询公司写厚厚的手册。

就是你真的把人当人。

不管是来消费的顾客,还是每天站在店里服务的员工。

不是把他们当成要完成的KPI。

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